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	<description>Todo lo que necesitas saber sobre las tablets</description>
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		<title>&#8220;Ordeño&#8221; de la marca como la necesidad</title>
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		<pubDate>Sun, 19 May 2013 12:38:20 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Android]]></category>
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		<category><![CDATA[Ordeño]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Company un juego &#8211; una declaración de carácter claramente negativo. Así criticar los estudios que ahora que el año que vive en las ganancias de un solo título. Pero, en realidad, si es tan malo (para vivir gracias a la marca)? En Ubisoft no lo creía. Marca &#8211; eso es lo que hace el dinero. [...]</p><p>The post <a href="http://turbotablet.com/ordeno-de-la-marca-como-la-necesidad/">&#8220;Ordeño&#8221; de la marca como la necesidad</a> appeared first on <a href="http://turbotablet.com">TurboTablet.com</a>.</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Company un juego &#8211; una declaración de carácter claramente negativo. Así criticar los estudios que ahora que el año que vive en las ganancias de un solo título. Pero, en realidad, si es tan malo (para vivir gracias a la marca)? </P>
<p> <span id="more-24064"> </span> En Ubisoft no lo creía. Marca &#8211; eso es lo que hace el dinero. Emisión de nuevos proyectos en una sola dirección IP proporciona visibilidad de toda la gama de proyectos desde hace mucho tiempo. Para ello, sin embargo, como se señaló en la empresa, se necesita una producción regular de proyectos de alta calidad (en el sentido de que los proyectos de-extensiones) y gran capacidad de producción. </P>
<p style="text-align: center;"> <img alt = "" class = "" height = "aligncenter tamaño completo wp-image-24066 542" src = "http://turbotablet.com/wp-content/uploads/2013/05/66971_android_ScreenShot0091.png"title =" "width =" 855 "/> </p>
<p style="text-align: center;"> <em> informe de una página de Ubisoft para el último año fiscal </em> </p>
<p> Este enfoque ha ayudado a la empresa a crear un total de dos juegos de la serie, entró en los veinte primeros juegos de la actual generación de consolas (`Assassins s Creed y Just Dance), así como de mayor venta <a target="_blank" rel =" nofollow "href ="http://www.gameranx.com/updates/id/14704/article/ubisoft-announces-83-3-million-profit/"target =" _blank "> Hacer </a> $  1,6 mil millones para un solo año fiscal que terminó el 31 de marzo el año en curso. </p>
<p> En el futuro, como el <a target="_blank" target = "_blank"> dijo </a> su CEO Yves Guillemot (Yves Guillemot), ir con más frecuencia <a target="_blank" rel = "nofollow" target = "_blank"> tema </a> los juegos en su IP (Assassins Creed dos `s en un año?). Según él, esto asegurará la rentabilidad de los proyectos y tener un impacto positivo en las ganancias futuras. </P>
<p style="text-align: center;"> <img alt = "" class = "" height = "aligncenter tamaño completo wp-image-24067 250" src = "http://turbotablet.com/wp-content/uploads/2013/05/138c8_android_122.png"title =" "width =" 400 "/> </p>
<p style="text-align: center;"> <span <em> style=&#8221;text-align: start;&#8221;> Assassins `s Creed &#8211; la línea principal de la empresa </span> </em> </p>
<p> enfoque similar funciona bien en una plataforma móvil. Y a pesar del hecho de que muchos desarrolladores, año tras año, haciendo el mismo juego una y liberar actualizaciones constantes, puede molestó a las empresas en su cartera con al menos un hit &#8211; esta es una de las vías prioritarias de desarrollo. </p>
<p> Además, la marca de crecimiento de la audiencia, el aumento de los ingresos de que se producen en cada ciclo, permite en última instancia a la empresa para comenzar a trabajar en un muy nuevo. </p>
<p><A rel = "nofollow"</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Juegos para móviles han comenzado a ganar más de la consola</title>
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		<pubDate>Fri, 17 May 2013 23:38:26 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Android]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Empresas App Annie e IDC decir , que en el primer trimestre de juegos móviles superadas por los cargos a los usuarios juegos de consola portátil. También se supo que 1,1 millones de usuarios de teléfonos inteligentes en el mundo y 160 millones de usuarios de tabletas. Análisis de la segunda vez que presentó un [...]</p><p>The post <a href="http://turbotablet.com/juegos-para-moviles-han-comenzado-a-ganar-mas-de-la-consola/">Juegos para móviles han comenzado a ganar más de la consola</a> appeared first on <a href="http://turbotablet.com">TurboTablet.com</a>.</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Empresas
<p> App Annie e IDC <a target="_blank" rel = "nofollow" href = target "http://blog.appannie.com/app-annie-idc-portable-gaming-report-2013-q1/" = "_blank" > decir </a>, que en el primer trimestre de juegos móviles superadas por los cargos a los usuarios juegos de consola portátil. También se supo que 1,1 millones de usuarios de teléfonos inteligentes en el mundo y 160 millones de usuarios de tabletas. </P>
<p> <span id="more-24077"> </span> Análisis de la segunda vez que presentó un informe conjunto sobre los juegos portátiles. Esta vez se cubre 2012th 4T &#8211; 1 º trimestre de 2013. De hecho, seis meses. El informe describe la situación en su conjunto para el mercado móvil, y directamente con el mercado de juegos para móviles y consolas portátiles. De acuerdo a lo siguiente: </p>
<p style="text-align: center;"> <img alt = "" class = "" height = "aligncenter tamaño completo wp-image-24078 448" src = "http://turbotablet.com/wp-content/uploads/2013/05/67e65_android_123.png"title =" "width =" 686 "/> </p>
<ul>
<li> Android aumentó su cuota en 1,8 puntos </li>
<p>dispositivos
<li> BlackBerry-y basado en Windows son responsables de la mayoría de los «otros»-los dispositivos </li>
<p>número
<li> de usuarios de teléfonos inteligentes a finales del primer trimestre de 2013 ascendió a 1,1 mil millones </li>
<p>tablet
<li> base de usuarios en el mundo ha crecido a 160 millones </li>
<p></Ul>
<p style="text-align: center;"> <img alt = "" class = "" height = "aligncenter tamaño completo wp-image-24079 422" src = "http://turbotablet.com/wp-content/uploads/2013/05/67e65_android_214.png"title =" "width =" 686 "/> </p>
<ul>juegos
<li> siguen dominando en aplicaciones Stora </li>
<p>juegos
<li> tanto en el Stour son responsables del 40% de las descargas </li>
<li> en Google proporción Juego del costo del juego para los costos de otras aplicaciones más que en el App Store </li>
<li> las listas tengan en cuenta todos los teléfonos inteligentes, tabletas, y en el caso de iOS y iPod touch </li>
<p></Ul>
<p style="text-align: center;"> <img alt = "" class = "" height = "aligncenter tamaño completo wp-image-24080 447" src = "http://turbotablet.com/wp-content/uploads/2013/05/0565b_android_39.png"title =" "width =" 686 "/> </p>
<p style="text-align: center;"> <em> Nota 1: Los ingresos de la consola incluyen tanto las ventas minoristas y digitales </em> </p>
<p style="text-align: center;"> <em> Observación 2: ingresos por publicidad excluidas </em> </p>
<ul>consola de juegos portátil coste
<li> se redujo significativamente, en gran parte debido a la temporada </li>
<li> iOS superó consola portátil debido a la &#8220;pole position&#8221; </li>
<li> Google Play, es probable que sobrepase el gasto en juegos portátil personalizado en el segundo trimestre de 2013 th </li>
<p></Ul>
<p> Resultados: </p>
<ul>gasto usuario
<li> en los juegos móviles eran casi tres veces más que el costo de la consola de juegos portátil en el primer trimestre de 2013 th </li>
<li> tanto en términos de descargas y compartir los ingresos en el mercado de juegos móviles sigue creciendo </li>
<p>gasto usuario
<li> en los juegos son especialmente grandes en la región Asia-Pacífico, si estamos hablando de Google Play y consolas portátiles </li>
<p></Ul><br />
<A rel = "nofollow"</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Google I / O 2013: Los números y anuncios</title>
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		<pubDate>Thu, 16 May 2013 10:40:52 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Android]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Ayer, 15 de mayo, en San Francisco Abrir conferencia Google I / O 2013. Naturalmente, no había cifras que muestran el continuo crecimiento de la plataforma Android y anuncios de alto perfil. Pero vamos a tomar lo primero es lo primero. Sundar Pichai (Sundar Pichai), vice-presidente de Google, que supervisa la dirección de Android, Chrome, [...]</p><p>The post <a href="http://turbotablet.com/google-i-o-2013-los-numeros-y-anuncios/">Google I / O 2013: Los números y anuncios</a> appeared first on <a href="http://turbotablet.com">TurboTablet.com</a>.</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Ayer, 15 de mayo, en San Francisco <a target="_blank" rel = "nofollow" href = "http://www.pocketgamer.biz/r/PG.Biz/Google+I%2FO/news.asp?c=50912"> Abrir </a> conferencia Google I / O 2013. Naturalmente, no había cifras que muestran el continuo crecimiento de la plataforma Android y anuncios de alto perfil. Pero vamos a tomar lo primero es lo primero. </P>
<p> <span id="more-23961"> </span> </p>
<p> Sundar Pichai (Sundar Pichai), vice-presidente de Google, que supervisa la dirección de Android, Chrome, Android, reveló que en 2012 el número de activaciones de Android fue de unos 400 millones de dólares, por lo que la base total de usuarios de la serie OC superó 900 millones descargar aplicaciones desde Google Play ha alcanzado 48 mil millones solo usuarios abril descargar programas de Stora 2,5 mil millones de veces. Según Sundar Pichai, para la aplicación 2013 los desarrolladores de Google ya ha pagado 2,5 veces más que en todo 2012. </P>Como
<p> <a target="_blank" antes </a>, en el 2013 I / O se ha anunciado y los servicios sociales del juego del juego de plataformas de Google Play. Sus características principales son el ahorro realizado nube &#8220;achivki&#8221; resulta mesa y multijugador. Por desgracia, la demo multijugador por ejemplo Riptude GP 2 en la presentación no tuvo demasiado éxito. También vamos a añadir que el servicio se puso en marcha ayer en la operación, y en los productos de empresas como Gameloft, Glu Mobile, Get Set Games, Pocket Gems y la Unidad de Vector ha presentado su apoyo. </P>
<p> <img alt = "" class = "" height = "aligncenter tamaño completo wp-image-23966 354" title = "Google-IO-2013-Google-Play-Game-Services Multiplayer--630x354" width = "630" /> </p>
<p><A rel = "nofollow"</p>
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		</item>
		<item>
		<title>En 2017, las ventas de smartphones llevarán África</title>
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		<pubDate>Tue, 14 May 2013 21:42:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Desarrolladores pronto tendrán que centrarse en los mercados emergentes de África y Europa del Este. ¿Cuáles son las causas, href href=&#8221;http://www.pocketgamer.biz/r/PG.Biz/Pyramid+Research+news/feature.asp?c=50743&#8243; target=&#8221;_blank&#8221;> averiguar , los analistas de Pyramid Research. En 2017, los mercados de Europa occidental y los Estados Unidos dejará de ser las fuerzas motrices de la industria de dispositivos móviles. Según las previsiones [...]</p><p>The post <a href="http://turbotablet.com/en-2017-las-ventas-de-smartphones-llevaran-africa/">En 2017, las ventas de smartphones llevarán África</a> appeared first on <a href="http://turbotablet.com">TurboTablet.com</a>.</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Desarrolladores pronto tendrán que centrarse en los mercados emergentes de África y Europa del Este. ¿Cuáles son las causas, href href=&#8221;http://www.pocketgamer.biz/r/PG.Biz/Pyramid+Research+news/feature.asp?c=50743&#8243; target=&#8221;_blank&#8221;> averiguar </a>, los analistas de Pyramid Research. </p>
<p> <span id="more-23863"> </span> </p>
<p> En 2017, los mercados de Europa occidental y los Estados Unidos dejará de ser las fuerzas motrices de la industria de dispositivos móviles. Según las previsiones de Pyramid Research, 2012 a 2017 se venderán alrededor de 1500 millones smartphones. Dos tercios de estas ventas (58%) dan los mercados fuera de los Estados Unidos y Europa Occidental. </P>
<p> convertirse en el más rápido crecimiento de África y Oriente Medio &#8211; un crecimiento anual de ventas del 26,3%, Europa Central y Occidental &#8211; un aumento del 24% anual. Como resultado, los desarrolladores tendrán que acostumbrarse a los mercados emergentes y, especialmente, para reconocer la demanda de los consumidores en estas regiones. </P><br />
<A rel = "nofollow"</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Consolas Android-shelf llegaron</title>
		<link>http://turbotablet.com/consolas-android-shelf-llegaron/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 May 2013 08:37:08 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Android]]></category>
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		<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[llegaron]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>empresa BlueStacks, que hace dos semanas, informó que el número de usuarios de su servicio del mismo nombre llegó a 10 millones, anunció consola de juegos basados ​​en Android llamada Gamepop y servicio de juegos suscripción que corre a la misma. BlueStacks &#8211; la compañía original. Hace poco más de un año se puso en [...]</p><p>The post <a href="http://turbotablet.com/consolas-android-shelf-llegaron/">Consolas Android-shelf llegaron</a> appeared first on <a href="http://turbotablet.com">TurboTablet.com</a>.</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> empresa BlueStacks, que hace dos semanas, informó que el número de usuarios de su servicio del mismo nombre llegó a 10 millones, <a target="_blank" href="http://www.prweb.com/releases/2013/5/prweb10716945.htm"> anunció </a> consola de juegos basados ​​en Android llamada Gamepop y servicio de juegos suscripción que corre a la misma. </p>
<p> <span id="more-23741"> </span> </p>
<p style="text-align: center;"> <img alt = "" class = "" height = "aligncenter tamaño completo wp-image-23752 434" src = "http://turbotablet.com/wp-content/uploads/2013/05/ca5dd_android_ScreenShot009.png"title =" "width =" 987 "/> </p>
<p> BlueStacks &#8211; la compañía original. Hace poco más de un año se puso en marcha un servicio que permite reproducir Android-proyectos en el PC. En junio, hizo su lanzamiento a la MAC. Hablar sobre el impresionante éxito hasta el momento antes de servicio, pero sólo para el primer trimestre de este año, el número de usuarios aumentó en 4,3 millones, al parecer inspirado con seis cifras en BlueStacks decidió pasar a la consola, y anunció un set-top box. </P>
<p> anuncio muy curioso en cuanto a la cifra de negocios lleva varios pertinente a las tendencias actuales del mercado de juegos. En primer lugar, la idea de la consola, que se ejecuta en Android &#8211; tendencia. Es un extraño y, como la experiencia con Ouya, mientras que no es muy viable, pero al mismo tiempo, está claro que este es el futuro (la consola con el tiempo disminuye de tamaño, los dispositivos móviles ponerse al día con ellos en el poder, quizás a través de los diez años teléfono móvil se convertirá en la base de la consola para el juego que sólo se necesita un mando de juegos y TV). </p>
<p style="text-align: center;"> <img alt = "" class = "" height = "aligncenter tamaño completo wp-image-23753 648" src = "http://turbotablet.com/wp-content/uploads/2013/05/9ec5e_android_ScreenShot010.png"title =" "width =" 1168 "/> </p>
<p> En segundo lugar, la suscripción. El jugador no compra el juego, compra una suscripción y descargas de todo lo que es interesante para él a plazo fijo. Por el momento se está ofreciendo una de las formas más lucrativas para ganar un contenido móvil. El problema es que la suscripción es también una de las formas menos comunes de obtener beneficios económicos. </P>
<p> tercer lugar, la propagación de las BlueStacks operador de consola recurrió a la venta de los modelos de dispositivos: comprar una suscripción al juego, la consola se da libremente </p>
<p>.
<p> Cada una de las tendencias &#8211; es relevante, la única pregunta es si van a trabajar juntos. </P>
<p> allowfullscreen=&#8221;" <iframe frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/Xk1sm9IJhA4" width="640"> </iframe> </p>
<p> mencionó manipulación de $  6.99 al mes. Una vez recibido, el usuario está en el propio dispositivo de eliminación, el control y el acceso a todos los productos en el &#8220;igroteke» (Blustacks sostiene que la base para el momento, hay alrededor de 500 juegos). Sin embargo, la consola seguirá siendo shareware sólo hasta finales de mayo. </P>
<p> Blustacks ya ha firmado un acuerdo para distribuir los juegos de Glu Mobile, Halfbrick y traje 7. Sí, el producto de los desarrolladores de juegos IAP recibirán el pleno, y los ingresos de las suscripciones se calcularán en función de la &#8220;demanda&#8221;, es decir, el uso real de los juegos específicos, y se divide por la mitad entre los creadores y los BlueStacks. </P><br />
<A rel = "nofollow"</p>
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		</item>
		<item>
		<title>MAU juego Fruit Ninja en China alcanzó los 50 millones</title>
		<link>http://turbotablet.com/mau-juego-fruit-ninja-en-china-alcanzo-los-50-millones/</link>
		<comments>http://turbotablet.com/mau-juego-fruit-ninja-en-china-alcanzo-los-50-millones/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 11 May 2013 19:53:18 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Ninja]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>número de descargas Fruit Ninja rompió marca que vino de China. Así lo afirmó recientemente el jefe de marketing de la compañía australiana Halfbrick Phil Larsen (Phil Larsen) en su discurso de la conferencia GMIC en Beijing. También href href=&#8221;http://www.pocketgamer.biz/r/PG.Biz/Halfbrick+news/news.asp?c=50729&#8243; target=&#8221;_blank&#8221;> mención , que solo Celestial MAU «Fruit Ninja&#8221; llega a 50 millones de dólares [...]</p><p>The post <a href="http://turbotablet.com/mau-juego-fruit-ninja-en-china-alcanzo-los-50-millones/">MAU juego Fruit Ninja en China alcanzó los 50 millones</a> appeared first on <a href="http://turbotablet.com">TurboTablet.com</a>.</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>número
<p> de descargas Fruit Ninja <a target="_blank" rel = "nofollow" href = target "http://www.pocketgamer.biz/r/PG.Biz/Halfbrick+news/news.asp?c=50729" = "_blank" > rompió </a de 500 millones y 200 millones de> marca que vino de China. </p>
<p> <span id="more-23700"> </span> Así lo afirmó recientemente el jefe de marketing de la compañía australiana Halfbrick Phil Larsen (Phil Larsen) en su discurso de la conferencia GMIC en Beijing. También href href=&#8221;http://www.pocketgamer.biz/r/PG.Biz/Halfbrick+news/news.asp?c=50729&#8243; target=&#8221;_blank&#8221;> mención </a>, que solo Celestial MAU «Fruit Ninja&#8221; llega a 50 millones de dólares </p>
<p> «<em> Fruit Ninja &#8211; un juego casual muy simple, con un ajuste universal. No se trata de disparar, Enciclopedias, o algún otro género. Se trata de la fruta, como todo lo demás en nuestro mundo. Por lo tanto, rompe las barreras de las barreras del idioma. Para jugar no es necesario leer. Todo está claro. Este enfoque funciona bien en China </em> &#8220;, -. Dijo Larsen </P>
<p> el mercado chino, Halfbrick está trabajando con una empresa iDreamsky local. Sin embargo, no ayudó a los australianos a hacer un Celestial, en el que carga grande no significa grandes ganancias. </P>
<p> Halfbrick espera poder corregir la situación por la liberación de los juegos para la versión china de auténtico contenido, así como la absorción de fuerza de mercancías, lo que ayudó a Rovio de hacer buen dinero en China. </p>
<p><A rel = "nofollow"</p>
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		<title>Corre con tus amigos</title>
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		<pubDate>Fri, 10 May 2013 06:38:33 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[amigos]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>compañía Zynga ha anunciado el lanzamiento del &#8220;corredor infinito social&#8221; Running With Friends para iOS. Esto es producto de la séptima compañía, publicado bajo el nombre de &#8220;Familia&#8221;. El juego, como era de esperar, será clasificado como indemne a jugar con el IAP. Por la naturaleza de la juego se ejecuta con los amigos no [...]</p><p>The post <a href="http://turbotablet.com/corre-con-tus-amigos/">Corre con tus amigos</a> appeared first on <a href="http://turbotablet.com">TurboTablet.com</a>.</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> compañía Zynga ha anunciado el lanzamiento del &#8220;corredor infinito social&#8221; Running With Friends para iOS. Esto es producto de la séptima compañía, publicado bajo el nombre de &#8220;Familia&#8221;. </P>
<p> <span id="more-23646"> </span> El juego, como era de esperar, será clasificado como indemne a jugar con el IAP. </p>
<p> <img alt = "" class = "" height = "aligncenter tamaño completo wp-image-23648 909" src = "http://turbotablet.com/wp-content/uploads/2013/05/83ad3_android_RWF.jpg"title =" "width =" RWF 1200 "/> </p>
<p>Por la naturaleza de la
<p> juego se ejecuta con los amigos no se diferencia de otros tipos de corredores Temple Run, Surfers metro, etc La principal diferencia es su funcionalidad social, extendida, como la oportunidad que ofrece juego asíncrono con amigos. Los niveles para cada ronda de juego se generan al azar, pero los jugadores &#8220;luchando&#8221; con los amigos, &#8220;correr&#8221; en un mismo nivel &#8220;, creado al azar&#8221; y el ganador es el que va a conseguir más puntos. </P>
<p> Otra característica interesante que anima el juego &#8211; estos son objetivos diferentes que ponen a los jugadores en cada ronda. Antes del comienzo de la &#8220;trabajo de campo&#8221; aparece máquina de mini-ranura, que se &#8220;pone&#8221; estos problemas. </P>
<p> añadir que el desarrollo del proyecto de tratado con el mismo equipo que hizo Scramble con amigos en colaboración con el estudio Eat Sleep Play. Información acerca del Android-versión del juego todavía. Bueno, vamos a ver si Zynga podrá éxito &#8220;jugar&#8221; en el ya densamente poblada nicho género &#8220;corredores interminables». </P>
<p> allowfullscreen=&#8221;" <iframe frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/oGEZtHCMdgs" width="640"> </iframe> </p>
<p><A rel = "nofollow"</p>
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		<title>Las ganancias de Electronic Arts para el primer trimestre fue de $ 1,04 mil millones</title>
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		<pubDate>Wed, 08 May 2013 18:00:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>empresa Electronic Arts publicado comunicado de prensa de ayer, donde compartió los resultados de su trabajo en el primer trimestre de 2013. El beneficio de la empresa fue $ 1,040,000,000, mientras que en el segmento de las aplicaciones móviles representaron 104 millones de dólares Estos resultados impresionantes EA fue capaz de mostrar a través de [...]</p><p>The post <a href="http://turbotablet.com/las-ganancias-de-electronic-arts-para-el-primer-trimestre-fue-de-104-mil-millones/">Las ganancias de Electronic Arts para el primer trimestre fue de $ 1,04 mil millones</a> appeared first on <a href="http://turbotablet.com">TurboTablet.com</a>.</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>empresa
<p> Electronic Arts <a target="_blank" rel = "nofollow" target = "_blank"> publicado </a> comunicado de prensa de ayer, donde compartió los resultados de su trabajo en el primer trimestre de 2013. El beneficio de la empresa fue $  1,040,000,000, mientras que en el segmento de las aplicaciones móviles representaron 104 millones de dólares </p>
<p> <span id="more-23633"> </span> Estos resultados impresionantes EA fue capaz de mostrar a través de las ventas tienen todas las marcas famosas. Por ejemplo, Battlefield 3 ha llevado a la compañía $  120 millones, mientras que el número de suscriptores alcanzó el 3,5 millones de dólares, una quinta parte de Sim City en la cantidad vendió 1,6 millones de copias. El proyecto más exitoso fue el partido de fútbol FIFA 2013. Se vendieron 14,5 millones de copias de la totalidad, la versión digital del juego de Electronic Arts se ha ganado $  200 millones, y en total, con ventas de $  350 millones </p>
<p style="text-align: center;"> <img alt = "" class = "" height = "aligncenter tamaño completo wp-image-23636 321" src = "http://turbotablet.com/wp-content/uploads/2013/05/482b5_android_26.png"title =" "width =" 600 "/> </p>
<p> Aunque la proporción de los ingresos por ventas de aplicaciones móviles no ha mostrado un resultado tan vertiginosos, el presidente financiero Blake Jorgensen EA (Blake Jorgensen) anunció que la compañía tiene la intención de centrarse en el desarrollo de aplicaciones móviles, debido al rápido crecimiento del mercado. Por el momento, EA ya cuenta con Los Simpson: se rindió y Racing 3 Real. El número total de descargas llegó a 13 millones, y el número de usuarios activos alcanzó 5,4 millones al día. </P><br />
<A rel = "nofollow"</p>
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		<title>Alianza Amazónica y PlayScape</title>
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		<pubDate>Tue, 07 May 2013 04:45:34 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Alianza]]></category>
		<category><![CDATA[Amazónica]]></category>
		<category><![CDATA[PlayScape]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>compañía israelí PlayScape, especializado en publicar juegos para Android y las herramientas para que los desarrolladores bajo este sistema operativo, anunció asociación con Amazon, en las que se ofrecerá versiones optimizadas de sus juegos para dispositivos como el Kindle Fuego HD. Apoyarán amazonovskuyu juegos GameCircle red social, y además, en el IAP se propone poner [...]</p><p>The post <a href="http://turbotablet.com/alianza-amazonica-y-playscape/">Alianza Amazónica y PlayScape</a> appeared first on <a href="http://turbotablet.com">TurboTablet.com</a>.</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[</p>
<p> compañía israelí PlayScape, especializado en publicar juegos para Android y las herramientas para que los desarrolladores bajo este sistema operativo, <a target="_blank" rel = "nofollow" href = "http://www.pocketgamer.biz/r/PG.Biz/PlayScape+news/news.asp?c=50635"> anunció </a> asociación con Amazon, en las que se ofrecerá versiones optimizadas de sus juegos para dispositivos como el Kindle Fuego HD. <span id="more-23469"> </span> </p>
<p> Apoyarán amazonovskuyu juegos GameCircle red social, y además, en el IAP se propone poner a ciertos descuentos. El primer programa de juegos &#8220;party&#8221; se llama PlayScape Plus, incluye 10 productos, entre ellos dos títulos de la serie Ninja Chicken, y Bouncy Bill, joyas y diamantes Unido. Se espera que para finales de este año, el número aumentó a cuarenta. </P>
<p> PlayScape Anteriormente era conocido MoMinis. Actualmente, la red cuenta con área de juegos de 40 millones de jugadores, MAU está en 6.000.000, y la DAU &#8211; 1000000 Genera más de 100 mil descargas al día. </P><br />
<A rel = "nofollow"</p>
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		<title>¿Cuál es el poder de Android?</title>
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		<pubDate>Sun, 05 May 2013 15:55:30 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[poder]]></category>
		<category><![CDATA[¿Cuál]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Según Resultados el primer trimestre de 2012th, Android sigue dominando en las ventas de teléfonos inteligentes. La popularidad de los dispositivos Android en el mercado local y las razones para el crecimiento de la cuota de Windows Phone leer a continuación. analistas Kantar, examinando el mayor mercado de teléfonos inteligentes, han llegado a la conclusión [...]</p><p>The post <a href="http://turbotablet.com/cual-es-el-poder-de-android/">¿Cuál es el poder de Android?</a> appeared first on <a href="http://turbotablet.com">TurboTablet.com</a>.</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Según
<p> <a target="_blank" rel = "nofollow" target = "_blank"> Resultados </a> el primer trimestre de 2012th, Android sigue dominando en las ventas de teléfonos inteligentes. La popularidad de los dispositivos Android en el mercado local y las razones para el crecimiento de la cuota de Windows Phone leer a continuación. <span Id="more-23372"> </span> </p>
<p> analistas Kantar, examinando el mayor mercado de teléfonos inteligentes, han llegado a la conclusión de que un promedio de 64.2% de los smartphones vendidos en el mundo Android. Sin embargo, el porcentaje de mercado en el mercado es muy variable. Por ejemplo, en España, el 93,5% de las ventas provienen del sistema operativo, y en Japón -. Sólo el 45,8% (frente al 49,2% en el iPhone) </P>
<p> <img alt = "" class = "aligncenter" height = "size-full wp-image-23377" src = "http://turbotablet.com/wp-content/uploads/2013/05/3208c_android_163.png"title =" "width =" 1 640 "/> </p>
<p> proyecta Kantar, en el futuro, Android sólo fortalecerá su posición de liderazgo en el mercado mundial, en particular mediante la expansión de las ventas de la geografía Samsung Galaxy S4 y HTC One, que sustituirá a la BlackBerry mercado de dispositivos, Nokia, y, posiblemente, Apple. </p>
<p> A pesar de la fuerte lanzamiento del iPhone 5 en los EE.UU., iOS ahora sólo controla el 43,7% del mercado frente al 49,3% para Android. La única plataforma para la que usted, así como para los &#8220;cubos&#8221; que se caracterizan por crecimiento de las ventas en el mercado de EE.UU. &#8211; es Windows Phone. Para el año operativo subió 1,9 puntos y tomó una participación de 5,6% del mercado. </P>
<p> En los países europeos, la participación de Microsoft en el mercado de telefonía móvil es aún mayor -. 6,5%, es decir, sólo tres veces menos que ahora ocupa el iPhone (19,4%) </p>
<p> <img alt = "" class = "" height = "aligncenter tamaño completo wp-image-23379 786" src = "http://turbotablet.com/wp-content/uploads/2013/05/3208c_android_236.png"title =" "width =" 686 2 "/> </p>
<p> ¿Cuál es la razón de este éxito? Analista Mary Ann Parlato (Mary-Ann Parlato) <a target="_blank" rel = "nofollow" target = "_blank", dice> </a>, que una exitosa campaña de publicidad, que fue dirigido a usuarios que quieren comprar su primer teléfono inteligente. Dio resultado, el 52% de los usuarios de Windows Phone Estados Unidos antes de que supiera que utiliza los teléfonos celulares comunes. </P>
<p> En comparación, el 55% de los usuarios de iPhone y el 51% de los usuarios de Android se han pasado a los mismos desde otros teléfonos inteligentes. Teniendo en cuenta que más de la mitad del actual mercado de EE.UU. y Canadá representaron el &#8220;tubo&#8221; usual, Windows Phone tiene espacio para crecer. </P><br />
<A rel = "nofollow"</p>
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